Säännöt
Pelin tarkemmat säännöt tullaan käymään workshopeissa sitten läpi, sekä säännöt koskien hahmojen erikoisuuksia, jotka myös päivitetään tänne myöhemmin, esim taikuus. Mutta tässä ovat larppauksen perussääntöjä, jotta voit tutustua niihin jo etukäteen hieman, mutta älä ota näistäkään stressiä! Workshopit ovat sitten juuri sitä yhteistä harjoittelua varten.
Larpissa noudatetaan Suomen lakia, sekä järjestäjiltä saatua ohjeistusta. Jos jokin käytäntö tai asia on sinulle epäselvä, kysy asiasta pelinjohtajilta.
Peli alkaa "peli alkaa"-käskyllä, jonka antaa pelinjohtaja, tai ei-pelaajahahmo ("EPH"). Peli päättyy "peli ohi" käskyyn, jonka antaa pelinjohtaja. Peli voidaan tarpeen tullen väliaikaisesti keskeyttää esimerkiksi onnettomuuden tai haaverin takia, missä tapauksessa annetaan käsky "peli seis". Jos peliä on mahdollista jatkaa tapahtuman selvittämisen jälkeen, annetaan käsky "peli jatkuu". Kaikki käskyt toistetaan, eli jos kuulet käskyn, niin toista se itsekin ääneen, jotta kaikki varmasti kuulevat sen.
Pelaajan ollessa pelialueella pelin ollessa käynnissä on hän oletuksena pelissä ("in-game") ja pelialueen ulkopuolella on hän myös itse pelin ulkopuolella ("off-game"). Jos pelaaja on off-game liikkuessaan pelialueen sisällä, nostetaan tämän merkiksi toinen nyrkki otsalle. Pelaajan tekemiset ja sanomiset pelin aikana ovat hänen hahmonsa tekemisiä ja sanomisia. Inhottavimmankin hahmon takana saattaa olla mukava pelaaja.
Larpissa on käytössä turvasana, joka on "turvasana". Jos missään vaiheessa pelin aikana
tilanne käy sinulle liian epämukavaksi, voit sanoa "turvasana", jolloin tilanteen pelaaminen
keskeytetään. Voitte sopia paikalla olevien kanssapelaajien kanssa, miten tilanne ratkeaa
hahmojen välillä, ja jatkaa siitä eteenpäin. Turvasanan käyttöä ei koskaan tarvitse perustella,
mutta niin saa halutessaan tehdä. Jos tiedät, että tietyt aiheet aiheuttavat sinulle
epämukavuutta, voit sopia läheisimpien kontaktiesi kanssa ennen peliä miten haluat kyseisiä
aiheita käsiteltävän heidän kanssaan. Älä ota vastaan hahmoa, joka sisältää teemoja mitä et
pysty larpissa käsittelemään.
Mutta muistetaan myös pelin teemojen rajat. Kam Faramin maailmassa eivät seksismi tai
homofobia ole esimerkiksi teemoissa mukana, ethän siis pelaa niitä.
Off-game sanoilla voi aina viestiä pelin ulkopuolisia asioita, olivat ne sitten todella kiireisiä tai vähemmän intensiivisiä. Joskus tarve pelin ulkopuoliselle kommunikaatiolle syntyy niin, että mikään muu mekaniikka ei tilanteessa toimi.
Off-Gamella voit antaa myös peli ohjeita muille pelaajille, esim:
"Off-Game peliohje, mun hahmo puhuu nyt haltiakieltä."
tai
"Off-game peliohje, mun hahmo nyt heitti kolme takaperinvolttia ja se näyttää super hienolta."
Myös pelinjohdolta saattaa tulla suullisesti tai kirjallisesti saatu viesti joka alkaa "Peliohje:".
Peliohjeiden tarkoitus on tuoda pelinjohdon haluamaa sisältöä peliin.
Esimerkkejä:
- kirje, jonka kuoressa lukee "peliohje: avaa ja lue, kun menet ensimmäisen kerran kotaan." Sisällä voi olla esim. hahmon muistoja, jotka tämä muistaa vasta kirjeen lukiessaan.
- Aave tulee kuiskaamaan hahmolle "peliohje: kuulet henkien kuiskaavan sinulle, että rakastettusi on vaarassa". Hahmo kuulee henkien kuiskauksen ja voi toimia haluamallaan tavalla.
Pelissä käytetään mallinnettuja alkoholijuomia pienissä määrissä (oikeaa alkoholia ei saa
juoda tapahtuman aikana). In-game alkoholiin voi eläytyä vapaasti, joskin toivomme, etteivät
hahmot olisi pelissä aivan totaalisessa kaatokännissä. Juomat on merkitty selkeästi,
esimerkiksi peliohjeella.
Huom! Kaikki pelissä olevat in-game alkoholit tulevat pelinjohdon kautta! Ethän siis tuo
peliin omatoimisesti leikki-alkoholia.
Taistelumekaniikat
Tässä larpissa ylemmän TT:en (taistelutason) hahmo voittaa aina pienemmän TT:en.
Vaikka kaksi TT 3 hahmoa taistelisivat TT 5 hahmoa vastaan, tämä TT 5 hahmo voittaa
heistä molemmat.
Jos molemmilla tappeluun käyvillä hahmoilla on sama TT, pelaajat päättävät yhdessä Off-game, miten kahakassa käy, onko se tasapeli, vai voittaako jompikumpi. Halutessaan voi ottaa vaikka kivi paperi sakset siitä kumpi voittaa.
Hirviöillä ei ole taistelutasoa, ajattele hahmosi taistelukokemuksen mukaan miten hän pärjäisi hirviötä vastaan. Lähtökohtaisesti vain TT 5 hahmo voi voittaa hirviön.
Jos otatte osuman, niin muistakaa roolipelata se tilanteeseen sopivalla tavalla.
Dramaattisuus ja pelin mielekkyys ovat ensisijaisen tärkeitä, realistisuudesta ei tarvitse liikaa
murehtia.
Jos pelissä hahmoasi hoitaa hahmo, joka kertoo olevansa lääkäri tai hoitaja, voit kertoa näille esimerkiksi nyrkki otsassa tai in-game, mikä hahmosi tilanne on tai mitä hahmolle on tapahtunut. Hahmoja voidaan parantaa myös maagisesti. Pelaaja itse päättää, kuinka hyvin hoito tehoaa.
Jouset eivät ole sallittuja taisteluaseita, mutta ne ovat oikeasti in-game vaarallisia aseita ja niillä kyllä voi uhkailla. Otetaan jousiampujien uhkailut siis tosissaan, sillä in-game olet lähellä saada tappavan nuolen silmääsi, eikä kukaan muu kuin TT 5 hahmo voi torjua nuolta ilmasta.
Muista myös, että ainoastaan lateksi ja boffer aseilla tapellaan 0.50 nopeudella, missään
muussa
kärhämässä ei saa fyysisesti koskettaa toista.
Jos hahmosi haluaa lyödä jotakuta muuta, sinä sanot kovaan ääneen, niin että vastapelaaja
varmasti on tietoinen asiasta "minä lyön sinua nyt" ja sitten vähintään metrin päässä vasta
pelaajasta lyöt näkyvästi nyrkkisi (tai vain kämmenen) omaan kämmeneesi.
Kaikki nämä käydään vielä workshopeissa hyvin läpi.
